Вопрос задан 22.10.2025 в 12:26. Предмет Информатика. Спрашивает Паршукова Элла.

Алгоритм сказки колобка

Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Отвечает Асқаров Ахмет.

Как если бы на сайте вопросов/ответов описывал задачу «сделать алгоритм сказки “Колобок”». Ниже — развернуто и по-деловому.

Краткая идея

Есть персонаж Колобок, который поочередно встречает хищников. На каждого действует один и тот же «алгоритм ускользания» (песня + убежал), пока не встречает Лису, у которой есть особая стратегия обмана → финал: Колобка съедают.

Пошаговый алгоритм (человеческий)

  1. Инициализация

    • Дед просит Бабку испечь Колобка.

    • Бабка печет, кладет охлаждаться на окно.

    • Колобок «оживает», решает уйти из дома.

  2. Старт

    • Колобок катится по дороге из точки A (окно) в неизвестную точку B (мир).

  3. Цикл встреч с хищниками

    • Последовательно встречает: Зайца → Волка → Медведя.

    • Для каждого встречного:
      a) Хищник пытается съесть Колобка.
      b) Колобок выполняет шаблон «самопрезентация + песенка»:

      • Представляется, рассказывает, от кого уже ушел.

      • Поет песню о том, что «от тебя тоже уйду».
        c) Пока хищник отвлечен, Колобок катится дальше (успешный уход).

  4. Особый случай — Лиса

    • Встречает Лису.

    • Лиса использует социальную инженерию:
      a) Хвалит Колобка, просит повторить песню.
      b) Говорит, что плохо слышит — просит подойти ближе.
      c) Еще раз — просит вскочить на нос/язычок, чтобы «лучше услышать».

    • Колобок нарушает собственный паттерн безопасности: подходит слишком близко.

    • Итог: Лиса съедает Колобка.

  5. Завершение

    • Цикл прекращается событием «съеден».

    • История заканчивается.

Алгоритм в виде списков состояний

  • Состояния Колобка: {Дом → Дорога → Встреча(Заяц) → Дорога → Встреча(Волк) → Дорога → Встреча(Медведь) → Дорога → Встреча(Лиса) → Конец}.

  • Переходы:

    • На Зайце/Волке/Медведе: «Песня → Уход».

    • На Лисе: «Похвала → Сближение → Потеря дистанции → Съеден».

Псевдокод (понятный и короткий)

pseudo
actors = [Заяц, Волк, Медведь, Лиса]

init: испечь(Колобок) положить_на_окно(Колобок) Колобок.уйти_из_дома()

for хищник in actors: if хищник != Лиса: хищник.попытка_съесть(Колобок) Колобок.спеть_песню() Колобок.убежать() continue else: хищник.похвалить(Колобок) хищник.попросить_подойти_ближе() Колобок.приблизиться() хищник.попросить_вскочить_на_нос() Колобок.вскочить() Лиса.съесть(Колобок) break

end: история_завершена()

В виде блок-схемы (словами)

Старт → «Испечь Колобка» → «Колобок уходит» →
[Встреча с хищником?] → Да →
{Если Заяц/Волк/Медведь → «Песня» → «Убежать» → назад на дорогу}
{Если Лиса → «Похвала» → «Сближение» → «Съеден» → Конец}
→ Если «встреч нет» → катиться дальше → снова проверка.

Наблюдения для «алгоритмического» разбора

  • Повторяющийся паттерн: «угроза → песня → уход».

  • Уязвимость: потеря критической дистанции на Лисе.

  • Мораль в терминах алгоритмов: не меняя стратегию под новый тип противника, процесс заканчивается фатально; отсутствие правил безопасности («не приближайся к хищнику») приводит к терминальному состоянию.

Готовый «алгоритм сказки» — это цикл встреч с развилкой на последнем узле (Лиса), где вместо стандартного ухода срабатывает ветка «конец».

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Информатика 14.10.2025 04:57 26 Бердина Раиса
Информатика 13.10.2025 21:53 20 Кандрина Лера
Информатика 13.10.2025 20:34 13 Калинин Максим
Информатика 13.10.2025 20:27 6 Смирнов Егор
Информатика 13.10.2025 19:26 4 Макаров Максим
Информатика 13.10.2025 19:20 16 Гайнанов Эльнар
Информатика 13.10.2025 18:25 6 Bekenov Daulet
Информатика 13.10.2025 18:16 22 Александровна Вероника
Задать вопрос