изучи график и найди среднюю скорость движения баскетболиста во время игры
Ответы на вопрос
Чтобы найти среднюю скорость движения баскетболиста по графику, нужно понимать, какой именно график у вас перед глазами и какие величины на осях. Без самого графика (или хотя бы чисел/точек с него) посчитать конкретное значение невозможно, но алгоритм вычисления — однозначный.
1) Если это график «путь (или расстояние) — время»
Обычно по оси X откладывают время , а по оси Y — пройденный путь/расстояние .
Средняя скорость в таком случае:
Как снять данные с графика:
-
Найдите момент начала наблюдения: обычно .
-
Найдите значение пути в начале: .
-
Найдите момент конца игры/наблюдения: (последняя точка по времени).
-
Найдите значение пути в конце: .
-
Посчитайте общий путь:
-
Если график именно пути (который не уменьшается), то
-
Если график координаты/перемещения (может расти и падать), тогда так делать нельзя — см. пункт 3 ниже.
-
-
Посчитайте общее время:
-
Поделите на . Следите за единицами:
-
если в метрах, в секундах → скорость в м/с
-
если в километрах, в часах → км/ч
2) Если это график «скорость — время»
По оси X время , по оси Y скорость .
Важный момент про “среднюю скорость”
В быту “средняя скорость движения” обычно означает среднюю по пути, то есть:
На графике путь равен площади под графиком скорости, но если скорость может быть “в минус” (это уже скорость как проекция), тогда берут модуль.
-
Если на графике скорость всегда неотрицательная:
-
Если на графике бывает отрицательная скорость (это проекция скорости):
Как посчитать по “ломаному” графику (по отрезкам):
-
Разбейте график на простые фигуры (прямоугольники, трапеции, треугольники).
-
Найдите площадь каждой фигуры (это и будет путь на этом промежутке).
-
трапеция:
-
-
Сложите площади → получите общий путь.
-
Разделите на общее время .
3) Если это график «координата (перемещение) — время»
Иногда по оси Y не путь, а координата (может увеличиваться и уменьшаться).
Тогда разность даст перемещение, а не путь. Для средней скорости движения нужен именно путь, то есть сумма всех пройденных “кусочков” независимо от направления:
Как сделать по точкам графика:
-
Снимите значения координаты в ключевых точках (где меняется наклон).
-
Посчитайте изменения между соседними точками.
-
Сложите модули: → это путь.
-
Разделите на общее время.
Что нужно, чтобы назвать конкретное число
Чтобы реально “найти среднюю скорость” в числах, должны быть известны:
-
общее время (например, 40 минут игры или время на оси графика),
-
общий путь (с графика пути или через площадь под графиком скорости, или через сумму модулей по координате).
Если вы пришлёте сам график (или перечислите точки/значения с него), тогда по этим правилам можно сразу вычислить одно конкретное значение средней скорости.
Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Физика
Последние заданные вопросы в категории Физика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili

